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Introduzione al Flusso di Controllo: Definire la Logica del Programma
EvoClass-AI001Lezione 2
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Introduzione al Flusso di Controllo: Definire la Logica del Programma

Il flusso di controllo definisce l'ordine specifico in cui vengono eseguite le istruzioni all'interno di un programma. I programmi inizialmente si eseguono sequenzialmente (dal top verso il basso), ma un software vero e proprio deve poter deviare, ripetere o saltare passaggi. Le strutture di flusso di controllo forniscono il meccanismo fondamentale per determinare questo percorso logico complesso, spostando l'esecuzione oltre una semplice sequenza fissa.

1. Strutture di Selezione (Logica Condizionale)

La selezione permette al programma di prendere decisioni dinamiche. Esegue un blocco specifico di codice solo se una condizione dichiarata risulta essere Vero. Se la condizione è Falso, viene eseguito un blocco diverso di codice (o nessun blocco affatto).

Esempio concettuale: SE (l'utente clicca sul pulsante) ALLORA (carica lo schermo successivo) ALTRIMENTI (rimani sullo schermo corrente).

2. Componenti Fondamentali della Decisione

  • Espressione Booleana (La Condizione):Un'affermazione che deve valutarsi rigorosamente a $T$ (Vero) o $F$ (Falso). Questo risultato determina il percorso successivo del programma.
  • Operatori Relazionali:Strumenti come "maggiore di" (>), "minore di" (<), oppure "uguale a" (==) utilizzati per confrontare i valori e costruire la condizione principale.
  • Operatori Logici (E, O, NON):Meccanismi usati per combinare più espressioni booleane semplici in un'unica condizione decisionale più complessa.
Requisito Critico
La padronanza del flusso di controllo è essenziale perché permette ai programmi di diventare dinamici e reattivi, rispondendo a input in tempo reale, all'interazione con l'utente o a cambiamenti nello stato dei dati, invece di eseguire uno script fisso e predefinito.
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